1. قرآن کریم.
2. آخوندی، مرتضی (1387). بازیهای رایانهای و آموزش دینی. دین و ارتباطات، 15(34) 37-5. https://doi.org/10.30497/rc.2009.1394
3. آخوندی، مریم (1393). بررسی فقهی بازنمایی چهره معصومان علیهمالسلام در فیلم و سریال. دین و رسانه، 102، 31-36.
4. آذرکمند، احسان (۱۳۹۸). تصویر ناب: راهکارهای ارتقای فرم و محتوای برنامههای دینی تلویزیون. قم: دین و رسانه.
5. ابنبابویه، محمد بن علی (1362). الخصال. ترجمه مرتضی مدرسگیلانی. تهران: جاویدان.
6. اعرافی، علیرضا (1395). مکاسب محرمه. قم: مؤسسه اشراق و عرفان.
7. بجنوردی، سید حسن (1419ق). القواعد الفقهیة. قم: الهادی علیهالسلام.
8. تبریزی، جواد (1422ق). رسالة فی لبس السواد (الأنوار الإلهیة). قم: دار الصدیقة الشهیدة سلاماللهعلیها.
9. جوادی، علی و کوچکزاده، مهدی (1399). درآمدی بر مبانی نظری سینمای دینی از منظر حکمت اسلامی. تهران: دانشگاه جامع امام حسین علیهالسلام.
10. سعیدی، محمدمهدی (1398). حرمت اهانت به محترمات بهمثابه قاعده فقهی رسانه. مطالعات فقه و حقوق رسانه، ۱(۲)، ۵۱-۶۷.
11. شهید ثانی، زینالدین بن علی (1410ق). الروضة البهیة فی شرح اللمعة الدمشقیة. تعلیقه و تصحیح سیدمحمد کلانتر. قم: انتشارات داوری.
12. صاحب جواهر، محمدحسن (1374). جواهر الکلام فی شرح شرائع الإسلام. چاپ ششم. قم: اسلامیه.
13. طباطبایی، سیدمحمدحسین (1417ق). المیزان فی تفسیر القرآن. قم: انتشارات جامعه مدرسین.
14. طباطبایی، سیدمحمدسعید (1415ق). منهاج الصالحین. بیروت: دار الصوة.
15. طبرسی، علی بن حسن (بیتا). مشکاة الأنوار فی غرر الأخبار. تصحیح صالح جعفری. نجف اشرف: دار الصعب.
16. فاضل لنکرانی، محمد (1416ق). القواعد الفقهیة. قم: چاپخانه مهر.
17. کشانی، علیاصغر (1383). سینمای دینی پس از پیروزی انقلاب اسلامی. تهران: مرکز اسناد انقلاب اسلامی.
18. محصصی، محمدسعید (1377). توانایی سینما در نمایش چهره اولیا، یک سؤال و یک بررسی. سینما از نگاه اندیشه. تهران: پژوهشگاه فرهنگ و هنر اسلامی.
19. محقق حلی، جعفر بن حسن (1408). شرایع الاسلام. قم: انتشارات اسماعیلیان.
20. نراقی، احمد (1417ق). عوائد الأیام فی بیان قواعد الأحکام و مهمات مسائل الحلال و الحرام. قم: دفتر انتشارات اسلامی.
21. Abdul Ghani, Z. (2020). Nurturing Islamic Media Content in Digital Environment. Ulum Islamiyyah, 32, 42–54. https://doi.org/10.33102/uij.vol32no.183
22. Bódi, B. (2022). Videogames and Agency. Routledge.
23. Bosman, F. G. (2019). The Sacred and the Digital: Critical Depictions of Religions in Digital Games. Religions, 10(2), 130. https://doi.org/10.3390/rel10020130
24. Koenitz, H. (2022). Understanding Interactive Digital Narrative: Immersive Expressions for a Complex Time. Routledge.
25. McErlean, K. (2018). Interactive Narratives and Transmedia Storytelling. Routledge.
26. Ubisoft. (2007–2023). Assassin’s Creed [Video Game Series]. Ubisoft.