مطالعات فقه و حقوق رسانه

مطالعات فقه و حقوق رسانه

نقش حقوق بین‌الملل در مقابله با آموزه‌های صلح‌ستیز در بازی‌های رایانه‌ای

نوع مقاله : مقاله ترویجی

نویسندگان
1 دانشجوی دکتری حقوق بین‌الملل عمومی، دانشکدۀ حقوق و علوم سیاسی دانشگاه تهران، تهران، ایران.
2 استادیار دانشکدۀ فرهنگ و ارتباطات دانشگاه بین‌المللی سوره، تهران، ایران.
10.22034/jlsm.2026.2066886.1037
چکیده
بازی‌های رایانه‌ای به‌عنوان رسانه‌ای فراگیر، توانایی شکل‌دهی به هنجارهای اجتماعی و فرهنگی را دارند. با این حال، محتوای صلح‌ستیز در این بازی‌ها، از جمله خشونت افراطی، ترویج مصرف مواد مخدر، و تبعیض، می‌تواند تهدیدی برای صلح درونی و بیرونی جوامع باشد. این مقاله با بهره‌گیری از روش تحلیلی – توصیفی و با بررسی اسناد بین‌المللی مانند کنوانسیون‌های حقوق بشری و قطعنامه‌های شورای امنیت، به تحلیل ظرفیت‌ها و محدودیت‌های حقوق بین‌الملل در مقابله با این محتوا می‌پردازد و در صدد پاسخ به این پرسش است که که چگونه می‌توان در راستای مقابله با آموزه‌های صلح‌ستیز در بازی‌های رایانه‌ای، تعهدات بین‌المللی دولت‌ها به موجب حقوق بین‌الملل را بر بازی‌های رایانه‌ای و شرکت‌های تولیدکنندۀ بازی‌های رایانه‌ای نیز تعمیم و گسترش داد؟ یافته‌ها نشان می‌دهند که علی‌رغم وجود چارچوب‌های حقوقی مناسب، فقدان سازوکارهای نظارتی فراملی و تنش میان اصل حاکمیت دولتی و تعهدات بین‌المللی، اجرای مؤثر این هنجارها را با چالش مواجه کرده است.
کلیدواژه‌ها

عنوان مقاله English

The Role of International Law in Countering Anti-Peace Teachings in Video Games

نویسندگان English

Alireza Ranjbar 1
Farzaneh Sharifi 2
1 Ph.D. Candidate in Public International Law, Faculty of Law and Political Science, University of Tehran, Tehran, Iran.
2 Assistant Professor, Faculty of Culture and Communication, Soore International University, Tehran, Iran.
چکیده English

As a pervasive media, Video Games can shape social and cultural norms. However, the anti-peace content in these games, including extreme violence, promotion of drug use, and discrimination, can be a threat to the internal and external peace of societies. Using an analytical-descriptive method and examining international documents such as human rights conventions and Security Council resolutions, this article analyzes the capacities and limitations of international law in dealing with this content and seeks to answer the question of whether it is possible to extend the international obligations of governments under international law to computer games and computer game companies to deal with anti-peace teachings in computer games. The findings show that despite the existence of appropriate legal frameworks, the lack of transnational regulatory mechanisms and the tension between the principle of state sovereignty and international obligations have challenged the effective implementation of these norms. Finally, solutions are proposed to strengthen the role of international law in regulating the content of computer games.

کلیدواژه‌ها English

International law
human rights
peace
computer games
anti-peace teachings
آذری، سعید (1387)، بازیهای رایانهای و خشونت، پژوهشهای ارتباطی، دوره 15(2)، 139-121.                                                    https://doi.org/10.22082/cr.2008.24069
چهاردولی، زینب (1397)، نگاهی بر نقش مثبت بازی‌های رایانه‌ای در پیشبرد صلح و امنیت بین‌المللی. مجموعه مقالات همایش حقوق بین‌الملل و بازی‌های رایانه‌ای. انجمن ایرانی مطالعات سازمان ملل متحد (به اهتمام علیرضا رنجبر)، تهران: انتشارات میزان. 342-331.
خسروی، یلدا (1397)، بازی‌های رایانه‌ای و حقوق بشر؛ چالش‌ها و فرصت‌ها. مجموعه مقالات همایش حقوق بین‌الملل و بازی‌های رایانه‌ای. انجمن ایرانی مطالعات سازمان ملل متحد (به اهتمام علیرضا رنجبر)، تهران: انتشارات میزان. 194-174.
رنجبر، علیرضا (1397)، ضرورت احترام به حقوق بین‌الملل بشردوستانه در بازی‌های رایانه‌ای جنگی از جانب بازی‌سازان، ناشران و بازی‌بازان. مجموعه مقالات همایش حقوق بین‌الملل و بازی‌های رایانه‌ای. انجمن ایرانی مطالعات سازمان ملل متحد (به اهتمام علیرضا رنجبر)، تهران: انتشارات میزان. 266-244.
عسکری، پوریا (1397)، مبنای تعهدات و الزامات حقوقی بین‌المللی شرکت‌های تولیدکنندۀ بازی‌های رایانه‌ای. مجموعه مقالات همایش حقوق بین‌الملل و بازی‌های رایانه‌ای. انجمن ایرانی مطالعات سازمان ملل متحد (به اهتمام علیرضا رنجبر)، تهران: میزان. 41-28.
عسکری، پوریا و خسروی، یلدا (1395)، ضرورت و بایسته های مطالعات صلح از دیدگاه حقوق بینالملل. پژوههای روابط بینالملل، دوره 6(1)، 266-237.
 https://www.iisajournals.ir/article_45852.html
کمالینژاد، حسن (1391)، بند 7 مادۀ 2 منشور ملل متحد: رویکردهای نوین مجمع عمومی ملل متحد. مجموعه مقالات همایش نقش مجمع عمومی سازمان ملل متحد در تدوین و توسعۀ تدریجی حقوق بینالملل. انجمن ایرانی مطالعات سازمان ملل متحد. تهران: انجمن ایرانی مطالعات سازمان ملل متحد. 282-244.
 مقتدر، هوشنگ (1391)، حقوق بینالملل عمومی. تهران: مرکز آموزش و پژوهشهای بینالمللی وزارت امور خارجه.
Anderson, Craig A., Dill, Karen. E. (2001), Video Games and Aggressive Thoughts, Feelings, And Behavior in The Laboratory and in Life. Journal of Personality and Social Psychology, 78(4), 772–790. https://doi.org/10.1037/0022-3514.78.4.772
Anderson, Craig A., Gentile, Douglas A., & Buckley, Katherine E. (2007), Violent Video Game Effects on Children and Adolescents: Theory, Research, and Public Policy. New York: Oxford University Press.
Anderson, Craig A., Shibuya, Akiko, Ihori, Nobuko, Swing, Edward L., Bushman, Brad J., Sakamoto, Akira, Rothstein, Hannah R., Saleem, Muniba. (2010), Violent Video Game Effects on Aggression, Empathy, and Prosocial Behavior in Eastern and Western Countries: A Meta-Analytic Review. Psychological Bulletin of the American Psychological Association, 136 (2), 151–173.
Baron, Robert. A., & Richardson, Deborah. R. (1994), Human Aggression. Second Edition. New York: Plenum Press.
Berghof Foundation (2012), Berghof Glossary on Conflict Transformation; 20 Notions for Theory and Practice. Berlin: Berghof Foundation Operations GmbH.
Charter of the United Nations (1945)
Commission on Narcotic Drugs of the UN Economic and Social Council, International Cooperation for The Prevention of Drug Abuse Among Children, Resolution.43/4, 15 March 2000
Computer Entertainment Rating Organization (CERO): www.cero.gr.jp/e/
Constitution of the United Nations Educational, Scientific and Cultural Organization (1945)
Convention against Torture and Other Cruel, Inhuman or Degrading Treatment or Punishment (1984)
Convention on the Elimination of All Forms of Discrimination against Women (1979)
Convention on the Prevention and Punishment of the Crime of Genocide (1948)
Convention on the Rights of the Child (1989)
Cooke, Dan, & Marshall, Angus (2024), Money Laundering Through Video Games, A Criminals’ Playground. Forensic Science International: Digital Investigation, 50(1), 1-7. https://doi.org/10.1016/j.fsidi.2024.301802
Entertainment Software Rating Association (ESRA): www.esra.org.ir/
Entertainment Software Rating Board (ESRB): www.esrb.org/
European Court of Human Rights, Case of Jersild V. Denmark (Application no. 15890/89), Strasbourg:  Judgment of 23 September 1994.
Gentile, Douglas. A., Lynch, Paul. J., Linder, Jennifer Ruh, & Walsh, David. A. (2004), The Effects of Violent Video Game Habits on Adolescent Hostility, Aggressive Behaviors, and School Performance. Journal of Adolescence, 27(1), 5–22. https://doi.org/10.1016/j.adolescence.2003.10.002
International Covenant on Civil and Political Rights (1966)
International Law Commission (2001), Articles on Responsibility of States for Internationally Wrongful Acts. Geneva: United Nations.
Kuss, Daria Joanna, & Griffiths, Mark D. (2012), Internet Gaming Addiction: A Systematic Review of Empirical Research. International Journal of Mental Health and Addiction, 10(2), 278–296. http://doi.org/10.1007/s11469-011-9318-5
Macchi, Chiara, David Birchall, and Nadia Bernaz (2024), Rethinking Corporate Human Rights Responsibility: A Functional Model. Revista de Direito Internacional, 22(1), 59-81. http://doi.org/10.5102/rdi.v22i1.9819
Newzoo (2024), 2024 Global Games Market Report, Newzoo.
OHCHR (2011). UN Guiding Principles on Business and Human Rights. Geneva: United Nations.
Pan European Game Information (PEGI): www.pegi.info/
Rubach, Charlot (2022), Corporate Social Responsibility and Their Types. Global Journal of Management and Social Science Research. 7(1). 3-4. http://doi.org/10.15651/2408-5511.22.7.39
Shaw, Adrienne (2010), What is video game culture? Cultural studies and game studies. Games and Culture, 5(4), 403–424. https://doi.org/10.1177/1555412009360414
UN Documents (1993), Declaration on the Elimination of Violence against Women. Resolution Adopted by the General Assembly (A/RES/48/104)
UN Documents (2013), A World Against Violence and Violent Extremism. Resolution adopted by the General Assembly (A/RES/68/127)
UN Documents (2015), Maintenance of International Peace and Security. Resolution Adopted by the Security Council (S/RES/2250)
UN Documents (2018), Maintenance of International Peace and Security. Resolution Adopted by the Security Council (S/RES/2419)
UN Documents (2020), Maintenance of International Peace and Security. Resolution Adopted by the Security Council (S/RES/2535)
UNAOC (2023), Digital Games for Peace: International Dialouge and Socio-emotional Competencies for Peacebuilding (last seen: 29/05/2024), in: https://www.unaoc.org/what-we-do/projects-and-initiatives/intercultural-dialogue-and-socio-emotional-competencies-for-peacebuilding/?International Convention on the Elimination of All Forms of Racial Discrimination (1965)
United Nations Convention against Corruption (2003)
United Nations Convention against Illicit Traffic in Narcotic Drugs and Psychotropic Substances (1988)
United Nations Convention against Transnational Organized Crime (2000)
United Nations Peacekeeping. Promoting Youth, Peace and Security, (last seen: 29/05/2024), in: https://peacekeeping.un.org/en/promoting-youth-peace-and-security?
Universal Declaration of Human Rights (1948)
UNIDO (2025). What is CSR?. https://www.unido.org/our-focus-advancing-economic-competitiveness-competitive-trade-capacities-and-corporate-responsibility-corporate-social-responsibility-market-integration/what-csr
World Health Organization. (2002), World report on violence and health. Geneva: World Health Organization.
World Health Organization. (2008), Understanding and Addressing Violence Against Women; Sexual Violence, (last seen: 29/05/2024), in: https://apps.who.int/iris/bitstream/handle/10665/77434/WHO_RHR_12.37_eng.pdf